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HI简历
休闲游戏策划(留学生专项)
18800000000hi@hicv.cn
应届生北京
个人总结
意向岗位为休闲游戏策划(留学生专项),数字媒体艺术与游戏设计背景,做过两款休闲玩法Demo:一款三消关卡用难度曲线与步数预算控制节奏,另一款轻量模拟经营通过资源产出与目标反馈调节体验。习惯用纸面原型和可玩测试验证机制,结合玩家反馈迭代关卡与系统,关注跨文化玩家对节奏和提示的接受差异,希望在北京参与面向全球市场的休闲游戏研发。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
数字媒体艺术、游戏设计、交互设计、计算机科学与技术、心理学 本科 本科
主修数字媒体艺术、游戏设计、交互设计与心理学课程,完成关卡设计、玩法原型与用户研究课程项目;课程产出包括三消关卡包、休闲玩法可玩Demo和玩家体验分析报告,负责机制拆解与测试记录整理。
工作经历
示例互动娱乐工作室
2025年03月-2025年06月
游戏策划实习生 休闲游戏策划组
在休闲游戏原型项目中协助策划进行玩法拆解与关卡配置:整理竞品三消关卡与失败点样本,参与设计20个新手关的难度曲线与引导节奏;用Excel与Unity编辑器搭建配置表,配合程序、美术和测试同学完成3轮内部试玩。协助记录并归类试玩反馈,输出复盘文档,使新手关平均通关率在10人小样本测试中从60%提升至75%。
项目经历
校园Game Jam休闲解谜Demo
2024年09月-2025年01月
玩法与关卡设计负责人
48小时校园Game Jam中担任3人小组的玩法设计,围绕“碎片时间可玩”确定单局90秒的点击解谜核心循环;用纸面原型和Figma梳理关卡节奏,在Unity中协助搭建5个关卡与提示系统。组织两轮共12名同学试玩,按反馈调整引导提示时机,使首次通关平均尝试次数由4.2次降至2.8次(同批12人样本)。
跨文化休闲游戏体验课程项目
2023年10月-2024年05月
小组负责人
数字媒体艺术课程项目中,带领4人小组比较中、日、欧美玩家对休闲合成玩法的体验差异,设计问卷回收60份有效样本并做访谈。用Miro整理动机与流失点,产出机制与视觉本地化建议清单,在课程汇报中获评优秀;结论用于个人Demo的引导文案与奖励节奏调整,试玩反馈中“目标清晰”评价占比提升。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与校内游戏开发社团与跨校Game Jam,担任策划与协调角色:在社团内负责休闲玩法提案与关卡分工,在Game Jam中主导原型验证与测试排期;与程序、美术同学对齐需求,整理版本反馈并推动下一轮迭代,积累了跨文化团队协作与快速验证创意的经验。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
校园Game Jam最佳玩法创意奖
其他
- 技能: 熟悉休闲游戏机制与关卡设计方法,能运用难度曲线、步数预算和引导节奏控制单局体验;掌握纸面原型与可玩测试流程,能根据试玩反馈快速迭代关卡配置。; 掌握Unity编辑器与Excel配置表搭建基础,能配合程序、美术完成玩法Demo的关卡搭建与参数调整;熟悉Figma与Miro等工具,能清晰输出玩法拆解文档和体验分析报告。; 具备跨文化玩家调研意识,能围绕不同地区玩家的节奏偏好与提示接受度设计问卷和访谈,并将结论转化为引导文案与奖励节奏的本地化建议。
- 证书: CET-6
- 语言: 中文为母语,英语可作为工作语言阅读文档并参与讨论,具备跨文化课堂与团队协作经历。
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