岗位概览
英雄游戏在双11期间集中放出三类招聘专场:社会招聘、27届校招和实习。其中与在校生直接相关的是27届校招与实习岗位。
27届校招岗位均位于广州,包括角色原画设计师、场景原画设计师和文案策划。实习岗位覆盖杭州与北京:杭州为角色模型设计师实习生;北京包括数值策划实习、UE开发实习生、模型资产实习生、地编实习生和关卡策划实习生。
社会招聘岗位分布在北京和广州,方向涵盖UE5特效、客户端TA、战斗策划、关卡策划、角色原画、技术美术、场景模型、游戏广告创意策划,以及游戏特效、GUI、UI动效、游戏编剧、系统策划、营销、舆情公关、Unity3D客户端开发、游戏交互策划等,多与女性向卡牌项目相关。
适合人群
27届校招岗位适合即将毕业、希望进入游戏行业并长期发展的同学,尤其是美术与文案方向:角色原画、场景原画适合有绘画基础与作品积累的美术类学生;文案策划适合文字表达能力强、对游戏叙事与世界观构建有兴趣的同学。
实习岗位适合希望提前积累项目经验、时间相对灵活的在校生。杭州角色模型方向适合对3D建模与角色资产感兴趣的同学;北京数值策划、关卡策划适合逻辑与数据分析能力较强的同学;UE开发、模型资产、地编适合有引擎或美术资产基础的同学。
能力要求
原画方向通常需要扎实的美术基础、造型与色彩能力,并能提供完整作品集;角色原画与场景原画侧重点不同,前者关注角色设计与表现,后者关注场景氛围与空间构成。文案策划需要较强的文字功底、叙事能力和对游戏内容的理解。
实习方向中,数值策划强调逻辑思维与数据敏感度;关卡策划关注玩法理解与空间设计;UE开发需要了解虚幻引擎相关基础;模型资产与地编需要具备建模、材质或场景搭建的基本能力;角色模型方向需要一定的3D建模基础。
以上为岗位方向对应的常见能力要求,具体以官方岗位说明为准。
投递准备
建议先明确目标城市与方向:校招岗位集中在广州,实习岗位分布在北京与杭州,投递前确认地点与时间安排是否匹配。
美术类岗位应准备针对性作品集,按角色原画、场景原画或模型资产分类整理,突出与目标岗位最相关的作品。文案策划可准备文字作品或游戏内容分析。策划与开发类实习可整理相关项目、课程作业或引擎实践经历。
投递时按官方渠道要求提交材料,关注双11招聘专场的岗位更新,并留意各岗位的具体要求与流程说明。
常见问题
校招和实习可以同时投递吗?两类岗位分属不同专场,建议根据自身毕业时间与可投入时间选择,具体以官方说明为准。
非美术专业可以投文案策划吗?文案策划更看重文字能力与游戏内容理解,专业限制以官方岗位要求为准。
实习岗位都在北京和杭州吗?根据本次招聘信息,实习岗位覆盖杭州与北京,校招岗位均位于广州。
社招岗位与校招有何区别?社招面向有工作经验者,方向更多;校招与实习面向在校生和应届生。