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米哈游29秋招动画技术美术(动画TA)校招岗位介绍|本科可投

本文整理米哈游29秋招动画技术美术(动画TA)校招岗位信息,包括岗位职责、适合人群、能力要求与投递准备。该岗位连接动画师与引擎技术,涉及动画管线建设、工具开发及引擎动画问题解决,适合对游戏动画技术有热情的本科及以上毕业生关注。

截止时间等信息经过二次处理可能存在误差,请以企业官方信息为准。

收录 2026-11-04截止 2027-01-03
米哈游29秋招动画技术美术动画TA游戏动画工具开发UnityUnreal本科校招

招聘信息

岗位简介

动画技术美术(Animation Technical Artist,简称动画TA) 是连接动画师与引擎技术的关键桥梁。你将深入动画制作流程,开发高效工具、优化管线、解决技术难题,让角色动作更自然、表现力更强——用技术为动画注入灵魂。

工作内容

  • 参与游戏动画管线建设与维护,提升动画生产效率与质量;
  • 开发动画相关工具(如绑定辅助工具、动作编辑器插件、自动化流程脚本等);
  • 与动画师紧密协作,分析并解决动作在引擎中的实现问题(如IK/FK切换、重定向、状态机逻辑、性能优化等);
  • 研究前沿动画技术(如程序化动画、机器学习驱动动画、物理仿真融合等),推动技术落地。

岗位要求

  • 2026届应届毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先;
  • 熟悉至少一门编程语言(Python/C#/C++优先),具备良好代码习惯与调试能力;
  • 了解动画原理(骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑等),有Unity/Unreal引擎使用经验者加分;
  • 具备基础美术感知力,能理解动画师需求并转化为技术方案;
  • 学习能力强,沟通协作佳,对游戏动画技术有热情与好奇心。

加分项(非必需)

  • 有动画工具开发、Maya/Blender插件开发经验;
  • 熟悉Unity Animator或Unreal Control Rig/Anim Blueprint;
  • 参与过Game Jam、个人动画/技术Demo项目;
  • 了解Motion Matching、Inverse Kinematics、Retargeting等进阶动画技术。

我们提供

  • 行业竞争力的薪酬与福利体系;
  • 深度参与3A级项目的机会,与顶尖动画、程序、美术团队共事;
  • 完善的技术成长路径与导师制培养机制;
  • 弹性工作制、年度体检、补充商业保险、带薪年假、节日福利等。

校园行安排(持续更新)

  • 线下宣讲/工作坊:覆盖北上广深杭等重点高校,含技术分享、实操demo、1v1咨询;
  • 线上直播:B站/视频号同步直播,回放长期有效。

投递提示

  • 截止时间:2025年12月31日(建议尽早投递,滚动面试);
  • 招聘对象:2026届海内外高校本科及以上学历毕业生。 点击“立即投递”查看联系方式与投递方式。

米哈游2026届校园招聘动画技术美术(动画TA)岗位,面向2026届本科及以上毕业生,负责动画管线建设、工具开发与引擎动画问题解决,截止2025年12月31日。

岗位解读

岗位概览

米哈游29秋招中的动画技术美术(Animation Technical Artist,简称动画TA)岗位,是连接动画师与引擎技术的关键角色。工作内容包括参与游戏动画管线建设与维护、开发动画相关工具(如绑定辅助工具、动作编辑器插件、自动化流程脚本等),以及与动画师协作分析并解决动作在引擎中的实现问题,例如IK/FK切换、重定向、状态机逻辑和性能优化等。岗位同时鼓励研究程序化动画、机器学习驱动动画、物理仿真融合等前沿动画技术并推动落地。

适合人群

该岗位面向本科及以上毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先。适合既对动画原理有基本理解、又愿意写代码解决实际制作问题的人,例如熟悉骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑,同时具备编程基础并希望在游戏动画技术方向深入发展的同学。

能力要求

  • 熟悉至少一门编程语言,Python/C#/C++优先,具备良好代码习惯与调试能力;
  • 了解动画原理,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑等;
  • 有Unity或Unreal引擎使用经验者加分;
  • 具备基础美术感知力,能理解动画师需求并转化为技术方案;
  • 学习能力强,沟通协作佳,对游戏动画技术有热情与好奇心。

加分项包括动画工具开发、Maya/Blender插件开发经验,熟悉Unity Animator或Unreal Control Rig/Anim Blueprint,参与过Game Jam、个人动画或技术Demo项目,以及了解Motion Matching、Inverse Kinematics、Retargeting等进阶动画技术。

投递准备

投递前建议梳理与动画TA相关的项目经历,例如工具脚本、插件开发、引擎动画调试或技术Demo,并在简历中说明自己解决的具体问题与使用技术。可准备作品或项目说明,突出编程能力与动画理解的结合。注意该岗位截止时间为2027年1月3日,建议尽早投递并关注滚动面试安排。

常见问题

常见问题包括岗位是否要求美术基础、编程语言如何选择、没有引擎经验能否投递等。总体来看,岗位更看重动画理解与编程能力的结合,加分项并非必需,但相关项目经历有助于展示匹配度。

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常见问题

米哈游29秋招动画技术美术(动画TA)岗位面向哪些人?

该岗位面向本科及以上毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先,具体要求以官方岗位说明为准。

动画TA岗位需要掌握哪些编程语言?

岗位要求熟悉至少一门编程语言,Python、C#、C++优先,并具备良好代码习惯与调试能力。

没有Unity或Unreal引擎经验可以投递动画TA吗?

岗位说明中有引擎使用经验者加分,并未将其列为硬性门槛。具备动画原理理解和编程能力同样重要,相关项目经历可以帮助展示匹配度。

动画TA岗位的投递截止时间是什么时候?

根据岗位信息,截止时间为2027年1月3日,建议尽早投递并关注滚动面试安排。

动画TA岗位主要做什么工作?

主要包括参与动画管线建设与维护、开发动画相关工具、与动画师协作解决引擎中的动画实现问题,以及研究并推动前沿动画技术落地。