岗位概览
米哈游29秋招中的动画技术美术(Animation Technical Artist,简称动画TA)岗位,是连接动画师与引擎技术的关键角色。工作内容包括参与游戏动画管线建设与维护、开发动画相关工具(如绑定辅助工具、动作编辑器插件、自动化流程脚本等),以及与动画师协作分析并解决动作在引擎中的实现问题,例如IK/FK切换、重定向、状态机逻辑和性能优化等。岗位同时鼓励研究程序化动画、机器学习驱动动画、物理仿真融合等前沿动画技术并推动落地。
适合人群
该岗位面向本科及以上毕业生,计算机科学、软件工程、数字媒体技术、动画、游戏设计等相关专业优先。适合既对动画原理有基本理解、又愿意写代码解决实际制作问题的人,例如熟悉骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑,同时具备编程基础并希望在游戏动画技术方向深入发展的同学。
能力要求
- 熟悉至少一门编程语言,Python/C#/C++优先,具备良好代码习惯与调试能力;
- 了解动画原理,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧、曲线编辑等;
- 有Unity或Unreal引擎使用经验者加分;
- 具备基础美术感知力,能理解动画师需求并转化为技术方案;
- 学习能力强,沟通协作佳,对游戏动画技术有热情与好奇心。
加分项包括动画工具开发、Maya/Blender插件开发经验,熟悉Unity Animator或Unreal Control Rig/Anim Blueprint,参与过Game Jam、个人动画或技术Demo项目,以及了解Motion Matching、Inverse Kinematics、Retargeting等进阶动画技术。
投递准备
投递前建议梳理与动画TA相关的项目经历,例如工具脚本、插件开发、引擎动画调试或技术Demo,并在简历中说明自己解决的具体问题与使用技术。可准备作品或项目说明,突出编程能力与动画理解的结合。注意该岗位截止时间为2027年1月3日,建议尽早投递并关注滚动面试安排。
常见问题
常见问题包括岗位是否要求美术基础、编程语言如何选择、没有引擎经验能否投递等。总体来看,岗位更看重动画理解与编程能力的结合,加分项并非必需,但相关项目经历有助于展示匹配度。
