岗位概览
紫龙游戏 Black Studio 发布 10 月热招信息,招聘分为社招岗位与校招岗位两部分。校招岗位按策划类、美术类、程序类划分,工作地点为上海。
- 策划类:游戏文案策划、游戏系统策划、游戏关卡策划(战棋)、游戏战斗策划(战棋)、策划见习生
- 美术类:游戏 AI 美术、游戏 UI 动效、游戏原画设计师(角色)、游戏 UI 设计师、游戏 Spine 动画,以及实习-游戏原画设计师(角色)、实习-平面设计师、实习-游戏 UI 设计师
- 程序类:游戏客户端开发工程师、游戏服务端开发工程师
社招岗位包括高级 3D 地编(写实)、资深角色原画(日系)、资深角色原画(日式幻想)、资深 3D 动画(写实),与校招岗位分开投递。
适合人群
本次校招适合计划进入游戏行业、希望在上海发展的同学。策划方向适合对文案、系统、关卡或战斗设计有兴趣的候选人,其中关卡策划与战斗策划标注战棋方向,适合对战棋品类有理解的同学。美术方向适合原画、UI、动效、Spine 动画及 AI 美术相关背景的候选人;三个实习岗位适合希望积累项目经验、尚未毕业的同学。程序方向适合客户端或服务端开发方向的候选人。
能力要求
岗位信息未列出统一学历与专业门槛,投递时应以具体岗位说明为准。整体上,策划类需要体现对游戏玩法与设计文档的理解,战棋方向岗位需关注方向匹配;美术类通常需要准备作品集,展示原画、UI、动效或 Spine 动画等对应能力;程序类需体现客户端或服务端开发基础。实习岗位同样建议准备能说明个人能力的材料。
投递准备
- 按策划类、美术类、程序类方向准备简历与作品,避免一份简历投递所有方向。
- 美术类候选人重点整理作品集,实习岗位可突出课程项目与个人练习。
- 关卡策划与战斗策划标注战棋方向,投递时注意方向匹配。
- 校招与社招岗位分开,投递前确认所投岗位属于校招还是社招。
- 通过页面“立即投递”查看联系方式与投递方式。
常见问题
本次招聘是否包含实习岗位?
包含。美术类设有实习-游戏原画设计师(角色)、实习-平面设计师、实习-游戏 UI 设计师三个实习岗位。
校招岗位有哪些方向?
校招岗位按策划类、美术类、程序类划分,覆盖文案、系统、关卡、战斗策划,以及原画、UI、动效、Spine 动画、AI 美术和客户端、服务端开发等岗位。
工作地点在哪里?
岗位信息显示工作地点为上海。
战棋方向岗位需要注意什么?
游戏关卡策划(战棋)与游戏战斗策划(战棋)标注了战棋方向,投递时应确认自己的经历与方向匹配。