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HI简历
游戏研发工程师
18800000000hi@hicv.cn应届生杭州
个人总结
意向岗位为游戏研发工程师。主修计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术方向课程,熟悉C++与C#,使用Unity完成过横版跳跃与塔防类Demo,代码仓库可运行。掌握常用数据结构与算法,能独立排查逻辑与性能问题。在小组项目中负责客户端功能与联调,按模块提交代码并参与复盘。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
示例大学计算机相关专业,修读数据结构、算法设计、计算机网络、操作系统、面向对象程序设计等课程。课程项目完成小型游戏原型,输出可运行Demo与设计文档,并在课程答辩中演示核心玩法与实现思路。
工作经历
某互联网产品团队
2025年03月-2025年06月
游戏研发实习生 游戏客户端组
参与一款休闲小游戏的原型开发,协助导师完成角色移动与碰撞检测模块的代码实现,使用C#与Unity引擎,配合策划和美术同学调整手感参数。在导师指导下用Profiler定位帧率波动点,将测试场景内平均帧率从45提升到58(测试环境为编辑器内固定关卡、样本为连续3局取均值)。负责整理Bug复现步骤并同步给测试同学,累计提交并跟进20余条缺陷记录,参与每日站会同步进度。
项目经历
课程项目:2D平台跳跃游戏Demo
2024年09月-2025年01月
小组负责人
课程《游戏程序设计》小组项目,4人协作完成可运行Demo,我负责角色控制与关卡状态机模块,使用C#和Unity实现跳跃、冲刺与存档逻辑。通过对象池复用子弹与特效实例,在课程验收设备上测试同一关卡连续运行5分钟,内存分配峰值降低约30%(样本为3次运行均值)。项目代码托管至校内Git仓库,完成课堂演示与答辩,获课程优秀项目评定。
个人项目:轻量卡牌对战原型
2023年10月-2024年05月
独立开发者
个人利用课余时间开发的回合制卡牌对战原型,使用C++实现战斗结算与卡牌效果系统,采用状态模式管理回合流程,并手写简易A*用于棋盘寻路。设计30余张卡牌效果并编写单元测试覆盖核心结算逻辑,测试用例通过率约95%(样本为自建测试集80条)。代码整理为公开仓库,撰写README说明架构与运行方式,用于练习数据结构与设计模式。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与校内游戏开发兴趣小组,与同学组队完成课程项目分工,负责进度同步与版本整理。在社团活动中协助组织技术分享,记录问题清单并跟进修改,逐步形成按计划推进和及时沟通的习惯。同时参与小组内部代码评审,学习版本管理工具的基本用法,在每次迭代后整理变更说明。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉C++与C#,能使用Unity实现角色控制、碰撞检测与UI交互,代码仓库含可运行的横版跳跃与塔防Demo。; 掌握常用数据结构与算法,能独立完成战斗结算、状态机与简易寻路逻辑,具备性能问题排查意识。; 熟悉Git协作与模块化提交,能在小组项目中承担客户端功能开发与联调,按计划推进并参与复盘。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语:通过大学英语四级,可阅读技术文档与英文资料。
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