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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生印度尼西亚雅加达游戏技术美术实习生
个人总结
意向岗位为游戏技术美术实习生。课程与自学中持续练习实时渲染与Shader编写,能在Unity中完成材质效果验证并记录参数;熟悉Maya、Substance Painter等DCC工具的资产制作与导出流程,关注模型规范与贴图通道整理。课程项目中负责美术资源整合与效果调试,与程序同学对接需求并迭代版本,形成可复现的说明文档。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
数字媒体艺术、动画、计算机科学与技术、视觉传达设计 本科 本科
数字媒体艺术、动画与计算机相关课程在读,修读实时渲染基础、三维建模、材质与贴图、交互程序设计等。课程项目产出可运行的场景Demo与资产包,含Shader效果对比截图、制作说明和版本记录,用于展示美术与程序衔接过程。
工作经历
示例互动内容工作室
2025年03月-2025年06月
技术美术实习生 游戏美术与工具组
在示例互动内容工作室游戏美术与工具组实习,协助Shader效果调试与DCC资产导入流程整理。负责把美术提供的模型与贴图按规范导入引擎,记录材质参数与命名规则,配合程序与美术同学排查渲染异常,并整理成导入检查清单。用Unity、Substance Painter和Excel跟进任务,在测试场景中验证效果,使资产返工次数由每周约5次降到2次,清单被组内沿用。
项目经历
课程项目:实时水面Shader与材质实践
2024年09月-2025年01月
个人开发
数字媒体艺术课程项目,目标是做可调节的水面实时渲染效果。我独立编写Unity Shader,用噪声贴图叠加实现波纹与菲涅尔反射,并做参数面板方便调节。与同组同学在统一测试场景中对比截图,按固定相机与分辨率记录帧率,在示例大学实验室电脑上平均帧率稳定在55-60FPS,最终提交效果演示与参数说明文档。
校园项目:角色资产制作与引擎导入协作
2023年10月-2024年05月
美术与流程协调
校园游戏社团的示例项目,为可玩Demo制作一名风格化角色。我负责模型拓扑检查、UV与贴图整理,用Maya和Substance Painter完成资产,并与程序同学约定骨骼命名和材质槽规范,协助在引擎中调试材质表现。按社团内部评审标准记录三轮反馈,资产导入问题从首轮的7项减少到末轮1项,并沉淀了导入检查表。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与校内游戏开发社团的项目协作,在小组中承担美术资产整理与效果联调,按周同步进度并维护任务清单;协助组织作品试玩与反馈收集,汇总问题后与程序、策划分工修改,推动Demo按期完成展示。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉Unity实时渲染流程,能编写Shader实现水面波纹、菲涅尔反射等效果,并通过参数面板调节验证。; 掌握Maya与Substance Painter进行风格化角色资产制作,包括拓扑检查、UV整理与贴图通道规范。; 熟悉DCC资产导入引擎的流程与命名规范,能整理材质参数并配合程序排查渲染异常。
- 证书: CET-6
- 语言: 中文母语;英语可阅读技术文档并撰写项目说明,具备日常沟通能力。
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