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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生游戏策划
个人总结
意向岗位为游戏策划。围绕玩法与系统设计,我完成过三份策划案与需求文档,使用Excel搭建数值模型、用Axure绘制交互原型,并通过问卷与访谈收集用户反馈,据此调整关卡节奏与奖励投放。在课程项目中与程序、美术同学协作,推动可玩Demo按期落地,并整理复盘文档记录设计取舍与后续迭代方向。
教育经历
示例大学
2022年09月-2026年06月
数字媒体艺术、汉语言文学、心理学、计算机科学与技术 本科 本科
主修数字媒体艺术、汉语言文学、心理学与计算机相关课程,涵盖游戏设计基础、交互设计、用户研究方法与程序设计入门。课程项目中独立撰写玩法说明与需求文档,输出关卡流程图与数值表格,并完成可玩原型与测试记录。
工作经历
示例互动娱乐工作室
2025年03月-2025年06月
游戏策划实习生 玩法策划组
参与一款休闲竞技玩法的迭代支持:协助主策拆解关卡目标与操作反馈需求,用Excel搭建数值草表并做20组参数对比,输出3份需求文档初稿;与程序、美术对齐实现口径,跟进内部测试版本收集12名测试同学反馈,整理问题清单并按优先级推动修复;每周复盘留存与关卡通过率数据,协助优化新手引导节奏,其中通过率样本为内部测试账号50次记录。
项目经历
校园轻量竞技玩法设计
2024年09月-2025年01月
课程项目·主策划
面向校园碎片化场景设计3分钟一局的轻量竞技玩法,负责核心循环、胜负规则与技能数值框架,产出玩法策划案、流程图与需求文档。使用Unity原型配合程序同学实现可玩Demo,组织两轮共16名同学试玩,结合问卷与访谈回收操作反馈,据此调整节奏与新手引导,将新手局平均完成时长从约4分钟压缩到3分钟内。同时与美术同学对齐界面信息层级,推动原型在两周内完成可玩版本并沉淀为课程展示案例,样本为两轮试玩记录。
独立叙事解谜小样
2023年10月-2024年05月
个人项目·策划与文档
个人完成一款叙事解谜小样的系统设计,围绕线索收集与章节解锁梳理玩家动线,撰写关卡配置表和交互需求文档,用表格维护道具、触发条件与文本分支。邀请8名同学进行可用性测试,记录卡关点与理解偏差,据此调整提示层级与文本密度,使测试中首次通关率由5/8提升至7/8。过程中整理测试复盘文档,归纳解谜节奏与信息释放的常见问题,为后续关卡迭代提供可复用的检查清单,样本为单轮8人测试。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
在校内游戏开发社团担任策划协调角色,负责将课程项目拆解为可执行的策划任务,维护需求清单与版本排期表,组织每周评审会并汇总程序与美术的反馈意见;同时牵头整理试玩记录与问题跟踪表,推动项目从提案、原型到试玩展示按节点交付,积累了跨职能沟通与进度推进经验。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉玩法与系统设计流程,能独立撰写玩法策划案、流程图和需求文档,并用Excel搭建数值草表完成参数对比与平衡验证。; 掌握用户调研与数据分析方法,能设计问卷和访谈提纲收集玩家反馈,结合关卡通过率、留存等指标定位体验问题并推动迭代。; 熟悉Axure、Unity原型与常用协作工具,能与程序、美术对齐实现口径,跟进测试版本问题清单并按优先级推动修复。
- 证书: CET-6
- 语言: 大学英语四级,可阅读英文游戏设计资料与文档,能进行基础书面沟通。
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