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HI简历
游戏客户端开发工程师
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海市
个人总结
意向岗位为游戏客户端开发工程师,计算机科学与技术专业本科在读。熟悉Unity引擎与C#编程,能独立完成角色控制、UI交互与状态同步等客户端模块;在课程项目中用对象池与协程优化战斗场景帧率,并整理过性能分析记录。掌握常用数据结构与算法,具备调试与问题定位习惯,希望进入手游研发团队从客户端功能实现做起。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
主修计算机科学与技术,核心课程包括数据结构与算法、面向对象程序设计、计算机图形学基础、软件工程。课程项目中基于Unity与C#完成横版闯关Demo,负责玩家移动、碰撞检测与关卡切换逻辑,并输出可运行版本与设计说明文档。
工作经历
示例互动娱乐工作室
2025年03月-2025年06月
游戏客户端开发实习生 手游客户端组
协助Unity手游客户端开发:在导师指导下用C#实现背包与任务面板的UI交互,接入ScriptableObject配置表并做数据校验;用Profiler排查列表滚动卡顿,通过对象池复用条目、减少GC,在中端安卓测试机上将单帧耗时从约18ms降至约11ms(样本为组内10次连续滚动录屏)。与策划确认交互细节、向QA提交自测用例,参与每日站会同步进度,整理接口文档与踩坑记录,协助版本提测前的回归检查。
项目经历
2D横版闯关游戏Demo
2024年09月-2025年01月
个人项目·客户端开发
个人项目,用Unity/C#从零实现可运行Demo:完成角色移动、跳跃与攻击状态机,基于对象池管理子弹与特效,用协程与事件解耦UI与逻辑;用Profiler定位频繁Instantiate造成的卡顿,改为预热对象池后,在示例笔记本上连续战斗60秒的帧率波动由约22fps收窄至约8fps。自学并整理状态机与设计模式笔记,录制演示视频与操作说明,作为作品集展示。
数据结构课程综合项目
2023年10月-2024年05月
课程项目·小组负责人
课程项目,3人小组实现校园路径查询工具:我负责图结构建模与最短路径模块,用邻接表存储约200个节点,对比Dijkstra与A*在20组随机起终点样本上的耗时,A*平均查询时间约为Dijkstra的六成;组织任务拆分与代码评审,统一接口与测试用例,按期完成报告与答辩演示,并复盘分工与进度问题。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与学院游戏开发兴趣小组,负责项目进度协调与版本合并,组织每周代码走查并记录问题清单;在校内Game Jam中担任客户端开发,与策划、美术配合完成原型功能拆分和联调,按节点交付可试玩版本。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉Unity引擎与C#编程,能独立完成角色控制、UI交互、状态机与对象池等客户端模块开发。; 掌握常用数据结构与算法,能使用Profiler定位性能瓶颈,通过对象池与协程优化帧率与GC表现。; 熟悉ScriptableObject配置表接入与数据校验,具备调试与问题定位习惯,能清晰输出技术文档与复盘记录。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语:CET-6,可阅读英文技术文档与API说明;普通话:母语。
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