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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生武汉游戏策划师
个人总结
意向岗位为游戏策划师,关注玩法与关卡设计方向。在校期间完成过两套可试玩的关卡原型,负责规则拆解、节奏编排与难度曲线调整,并独立撰写策划案和需求文档。习惯用问卷与访谈做用户调研,结合留存、通关率等数据复盘设计问题,持续记录游戏体验并做机制拆解,希望参与多比特2027届校园招聘游戏策划师方向。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
数字媒体艺术、汉语言文学、心理学、计算机科学与技术 本科 本科
主修数字媒体艺术、汉语言文学、心理学与计算机相关课程,涵盖交互设计基础、叙事写作、用户心理与程序设计入门。课程项目中产出过一份完整关卡策划案与可运行原型,并整理成需求文档与体验报告。
工作经历
示例互动娱乐工作室
2025年03月-2025年06月
游戏策划实习生(协助) 玩法策划组
在示例互动娱乐工作室玩法组实习,协助主策整理竞品关卡与玩法资料,参与需求拆解并撰写部分策划案与需求文档初稿;使用Excel、飞书文档和原型草图工具,与程序、美术同学对接需求细节并跟进执行。实习期内协助完成3份竞品拆解文档和2版关卡草案,在组内评审中收集到修改意见并完成迭代;参与小范围内部试玩,按5人样本记录卡点与反馈,整理成复盘表供团队参考。
项目经历
校园独立游戏关卡设计课程项目
2024年09月-2025年01月
关卡策划与文档负责人
课程项目《轻解谜小游戏》中负责关卡设计与策划案撰写,围绕目标用户设计5个递进关卡,使用Excel维护关卡参数表、用Figma绘制流程草图,与2名程序同学和1名美术同学协作。在课程机房环境下邀请12名同学试玩,按统一问卷记录通关时长与卡点,据此调整引导节奏和难度曲线,最终形成含设计说明与测试记录的完整策划文档,并补充了后续可扩展的关卡方向建议。
校园游戏用户调研与体验拆解项目
2023年10月-2024年05月
调研负责人
校园实践项目,围绕3款同品类手游做体验拆解与用户调研,设计问卷并回收有效样本48份,结合访谈记录整理玩家对玩法循环和成长节奏的反馈;使用Excel做频次统计与简单交叉分析,输出拆解报告和优化建议清单,在小组汇报中说明样本口径与局限,为后续玩法方案提供参考依据,并整理出可复用的调研问题框架。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
在校参与游戏兴趣社团的项目协作,负责玩法讨论记录、任务拆分与进度跟进,组织过两次小型试玩活动,收集反馈并整理成迭代清单,推动团队按节点完成原型调整;同时协助整理社团内部分享资料,把拆解笔记沉淀为可复用的参考文档。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉玩法与关卡设计流程,能独立完成规则拆解、节奏编排和难度曲线调整,并输出可试玩的原型方案。; 掌握策划案与需求文档撰写方法,可使用飞书文档、Excel和Figma清晰表达设计意图,并与程序、美术协作跟进。; 熟悉用户调研与数据分析基础方法,能设计问卷、整理访谈记录,并结合通关率、留存等指标复盘设计问题。
- 证书: CET-6
- 语言: 普通话表达清晰,可完成策划案撰写与团队沟通;英语通过大学英语六级,能阅读游戏设计相关资料。
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