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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海游戏客户端开发
个人总结
意向岗位为游戏客户端开发,计算机科学与技术专业,主修C++、数据结构与算法、计算机图形学等课程。熟悉UE5引擎的Gameplay框架与蓝图/C++混合开发,完成过角色移动、技能释放与UI交互等客户端功能模块,并通过对象池、异步加载与渲染合批做过帧率与内存优化。有可运行Demo与代码仓库,习惯用性能分析工具定位瓶颈并记录改动前后数据。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
示例大学计算机科学与技术专业,核心课程包括C++程序设计、数据结构与算法、操作系统、计算机网络与计算机图形学。课程项目中独立完成基于UE5的第三人称角色控制与技能系统原型,输出可运行Demo与设计说明文档。
工作经历
某游戏研发团队
2025年03月-2025年06月
游戏客户端开发实习生 客户端组
参与某移动端项目客户端功能模块的辅助开发与测试:在导师指导下用C++与UE5蓝图实现UI交互与道具拾取逻辑,配合策划、QA完成需求拆解与用例整理;使用Unreal Insights与Stat命令在编辑器及测试包中定位UI刷新与资源加载卡顿,协助优化后测试场景平均帧耗时下降约18%(样本为本地测试机20次重复运行)。负责缺陷复现与修复记录沉淀,累计跟进30余条问题单,输出接口说明文档2份。
项目经历
UE5第三人称动作Demo
2024年09月-2025年01月
个人项目·独立开发
个人项目,目标是在UE5中完成可运行的动作Demo并开源代码仓库。使用C++实现角色移动、连招状态机与受击反馈,结合动画蓝图与Gameplay Ability System搭建技能冷却和伤害结算;用Unreal Insights在本地编辑器环境采集帧数据,对高频Tick逻辑做缓存与事件驱动改造,测试场景平均帧率由48提升至60(同一测试机、固定视角、10次采样均值)。
课程综合项目:2D关卡原型
2023年10月-2024年05月
课程项目·小组负责人
数字媒体技术课程综合项目,4人小组在两周内完成可玩2D关卡原型。我负责任务拆分与客户端实现,用C++与引擎脚本完成角色控制、碰撞检测与关卡切换,组织每周两次代码评审并维护任务看板;与组员协作完成资源接入和打包测试。在实验室统一机型上做5轮回归测试,修复碰撞穿透与输入延迟问题共12项,最终演示版本可稳定运行30分钟无崩溃,项目获课程展示优秀评价。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
在校参与游戏开发兴趣小组,负责客户端功能分工与版本合并,使用Git管理代码并组织每周进度同步;协助策划与美术同学对齐交互需求,推动Demo在校园展示活动中完成演示。期间主导搭建UE5原型工程,统一C++模块划分与资源目录规范,并编写构建脚本降低多人协作冲突。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉C++语言与数据结构、算法基础,能使用UE5的Gameplay框架与蓝图/C++混合方式开发角色移动、技能释放和UI交互等客户端功能。; 掌握Unreal Insights与Stat命令等性能分析工具,能定位UI刷新与资源加载卡顿,并通过对象池、异步加载与渲染合批优化帧率与内存。; 熟悉动画蓝图与Gameplay Ability System的基本用法,能配合策划、QA完成需求拆解、用例整理与打包测试。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语:CET-6,可阅读英文技术文档;普通话:母语。
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