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求职者
游戏引擎工程师
13800000000candidate@example.com
计算机科学与技术方向求职者北京市
个人总结
示例理工大学计算机科学与技术专业2026届本科生,熟悉C++与数据结构,了解渲染管线与资源管理基础。曾在某公司游戏引擎开发实习生岗位参与渲染性能测试与工具链文档整理,协助采集DrawCall与GPU耗时数据并复现问题。课程中完成实时软阴影对比项目,能使用RenderDoc等工具定位瓶颈,具备团队协作与任务拆解意识。
教育经历
示例理工大学
2022年09月-2026年06月
计算机科学与技术 本科 本科
示例理工大学计算机科学与技术专业本科,2026届。主修课程包括计算机图形学、数据结构与算法、操作系统、计算机网络、软件工程。课程项目涉及渲染管线与实时阴影算法实现,为游戏引擎方向打下编程与图形学基础。
工作经历
某公司
2025年03月-2025年06月
游戏引擎开发实习生 引擎研发部
参与渲染模块性能测试场景搭建,协助使用RenderDoc采集DrawCall与GPU耗时数据,配合客户端程序与TA定位瓶颈;通过合批与材质实例化调整,在测试机上使场景DrawCall降低约15%,帧率波动收敛;协助整理引擎工具链文档并复现Bug,输出测试记录供团队评审。
项目经历
实时软阴影算法课程项目
2024年09月-2025年01月
负责人
面向计算机图形学课程,负责基于PCF与VSM的实时软阴影对比方案设计与实现;使用C++与OpenGL在实验室PC上以1080p分辨率测试,PCF在3x3采样下平均帧耗时4.2ms,VSM为3.1ms但存在漏光;通过调整滤波核与深度偏移改善阴影边缘锯齿,撰写实验报告分析性能与质量权衡。
校园游戏原型开发竞赛
2023年10月-2024年05月
小组开发负责人
在校园Game Jam中,作为4人小组开发负责人,基于Unity在48小时内完成2D平台跳跃原型;负责角色控制器与物理交互模块,使用C#实现土狼时间与跳跃缓冲,并组织版本合并与构建;最终在12支队伍中获得最佳玩法奖,试玩反馈中操作手感评分4.5/5,代码与设计文档归档至校园GitLab。
社团和组织经历
校内学生组织
2023年09月-2024年06月
学生组织成员 活动组
在校期间加入计算机学院学生科技社团,参与图形学与游戏开发兴趣小组,协助组织校内Game Jam的报名与场地协调,并作为小组成员完成2D平台跳跃原型开发,负责角色控制器与物理交互模块。
荣誉奖项
校级计算机图形学课程项目优秀作品
校园游戏原型开发竞赛最佳玩法奖
其他
- 技能: 掌握C++与数据结构算法,能阅读并调试渲染管线相关代码,使用RenderDoc采集DrawCall与GPU耗时数据定位瓶颈; 了解Unity引擎与C#脚本开发,能协助搭建性能测试场景,配合客户端与美术完成材质合批与实例化调整; 熟悉Git版本管理与技术文档撰写,能整理工具链说明、复现Bug并输出测试记录供团队评审
- 证书: 大学英语六级(CET-6)
- 语言: 大学英语六级(CET-6),具备阅读英文技术文档与撰写实验报告的能力。
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