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HI简历
游戏客户端开发工程师
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海
个人总结
意向岗位为游戏客户端开发工程师。主修计算机科学与技术、软件工程与数字媒体技术相关课程,熟悉C++与C#,在Unity与Unreal引擎中完成过角色控制、UI交互与战斗逻辑等课程项目,注重数据结构与算法基础,尝试过帧率分析与Draw Call优化,并用版本库管理代码与提交记录。
教育经历
示例大学
2022年09月-2026年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
在校系统修读数据结构与算法、计算机图形学、面向对象程序设计、操作系统与计算机网络等核心课程,课程项目中以C#在Unity完成2D关卡原型,独立实现碰撞检测、状态机与基础UI逻辑,并整理代码仓库与运行截图归档,便于复盘与展示。
工作经历
某游戏研发工作室
2025年03月-2025年06月
游戏客户端开发实习生 客户端组
参与一款战棋类玩法原型客户端开发,协助主程完成战斗场景UI逻辑与技能释放流程的模块编码,使用Unity与C#实现状态机驱动的回合切换;与策划对齐技能配置表字段,用Excel导表工具生成ScriptableObject并接入调试面板;在编辑器与真机各10轮测试中记录帧耗时与GC分配,协助定位两处频繁实例化导致的卡顿,将单回合峰值内存分配降低约18%,相关改动提交代码评审后并入开发分支。
项目经历
课程项目:战棋战斗原型客户端
2024年09月-2025年01月
客户端开发(个人课程项目)
课程《游戏程序设计》个人项目,用Unity与C#实现六边形格子移动、攻击范围计算与回合状态机,采用A*寻路并做路径缓存;与同组同学约定事件接口,将战斗逻辑与表现层解耦;在编辑器与中端安卓真机上各跑30回合自动对战脚本,记录帧率与内存,优化对象池后单帧GC分配下降约35%,项目获课程展示评分A。
校园竞赛:多人同步小游戏客户端
2023年10月-2024年05月
客户端与网络同步(校园竞赛项目)
校园游戏开发竞赛三人小组项目,负责客户端角色移动与网络同步模块,使用Unity与C#,采用状态同步加客户端预测和插值平滑;与队友约定协议字段并用本地回环模拟150ms延迟与2%丢包,在局域网4人对局20局样本中,将远端角色位置抖动明显降低、操作响应主观延迟改善;代码与测试记录提交竞赛仓库并通过演示评审。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与学院游戏开发兴趣小组,担任程序方向成员,负责项目进度拆分与代码合并,组织每周例会同步任务进展,协调美术与程序同学对齐资源接口与命名规范,推动课程项目按期完成可演示版本并参与组内试玩反馈。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉C++与C#,掌握Unity引擎中角色控制、UI交互与战斗逻辑开发,能使用状态机与事件系统解耦逻辑与表现。; 掌握数据结构与算法基础,能实现A*寻路与路径缓存,了解客户端性能优化方法,可进行帧率分析与Draw Call优化。; 熟悉网络同步基础,了解状态同步、客户端预测与插值平滑,能使用版本库管理代码与协作开发。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语:CET-6,可阅读英文技术文档;普通话:母语。
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