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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海AI游戏研发实习生
个人总结
意向岗位为AI游戏研发实习生,计算机科学与技术专业在读。做过基于大模型工具调用的UGC关卡生成与规则校验课程项目,用自然语言表达设计意图并约束难度与体验节奏;也参与多Agent协作内容创作实验,搭建独立职责Agent并做量化评估。关注地图性能诊断与优化闭环,希望把AI能力落到真实游戏创作场景中。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、人工智能、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
主修人工智能、软件工程与数字媒体技术等课程,系统学习大模型应用、多Agent系统与游戏内容生成方法。在课程实践中负责设计意图解析、玩法约束建模与规则验证,完成关卡生成与体验评估实验,输出可复用的检查规则与实验记录,为后续UGC关卡与地图诊断课题打下基础。
工作经历
某互联网内容服务团队
2025年03月-2025年06月
AI应用开发实习生 AI应用项目组
参与组内AI工具原型的需求拆解与流程梳理,协助收集UGC关卡与地图样本、整理编辑器脚本接口文档,并用Python脚本完成数据清洗与标签统计。与产品、测试同学协作跟进任务进度,在测试环境复现问题并记录日志,输出需求说明与复盘文档3份,帮助团队缩短样本准备与验证的沟通往返时间。期间还参与大模型工具调用链路的联调,记录异常场景并补充回退与重试方案,为后续多Agent协作实验提供可复用的流程参考。
项目经历
课程项目:多Agent协作的UGC关卡生成与评估
2024年09月-2025年01月
小组负责人
在课程项目中,我负责设计关卡设计、规则校验、体验评估三类Agent的职责边界与消息传递机制,用Python与本地大模型接口搭建可运行原型。围绕自然语言设计意图表达,我把角色交互、挑战组合与难度节奏抽象为可校验约束,在自建20个UGC关卡样本上做离线评估,统计生成可用率与约束通过率,并逐条记录失败案例。与组员协作完成对比实验和报告,明确多Agent流程在关卡迭代中的可复用环节,统一评估指标口径。
个人项目:UGC地图性能诊断与优化助手
2023年10月-2024年05月
独立开发
个人项目面向自建编辑器小地图,我以大模型工具调用串联诊断、定位、优化、复验四步,形成闭环,检查项覆盖渲染、物理与内存等常见瓶颈,并输出可读报告与修改建议。在本地测试环境对10张样例地图做前后对比,记录帧率与检查项通过数变化,整理可复用的检查规则清单作为后续迭代依据。我还总结工具调用失败时的回退策略与任务规划边界,并补充场景可读性与游玩体验的检查维度,使诊断结果更贴近玩家实际感受。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
在校内游戏开发兴趣小组中参与项目协调,负责课题拆解、进度同步与阶段复盘,组织成员完成UGC关卡原型与多Agent协作实验。整理测试反馈并推动下一轮迭代,同时沉淀编辑器脚本接口与评估流程文档,帮助小组在有限时间内稳定推进课题。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉Python与大模型接口调用,能围绕UGC关卡设计搭建Agent原型并完成离线评估。; 掌握多Agent职责拆分与消息传递机制,能设计量化指标对比协作效果并沉淀失败案例。; 熟悉地图性能诊断与优化闭环流程,能结合编辑器脚本整理可复用检查规则与优化建议。
- 证书: CET-6
- 语言: 中文母语,可阅读英文技术文档与论文,能完成日常技术书面沟通。
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