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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海市游戏客户端开发
个人总结
意向岗位为游戏客户端开发,计算机科学与技术专业本科在读,熟悉C++与C#,在Unity项目中承担角色控制、UI交互与状态同步模块,通过对象池与合批将同屏帧率从42提升至58;在一段客户端开发实习中完成技能系统与网络消息处理,提交代码经评审合入,并整理性能分析记录供团队参考。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
主修数据结构与算法、计算机网络、操作系统、面向对象程序设计、游戏引擎原理等课程;课程项目中基于Unity完成横版闯关Demo,独立实现移动跳跃、碰撞检测与关卡加载,输出可运行工程与设计说明文档。
工作经历
某互联网产品团队
2025年03月-2025年06月
游戏客户端开发实习生 互动娱乐项目组
参与某休闲玩法Demo的客户端功能开发:在Unity中协助实现背包与关卡选择UI,用C#编写交互逻辑并接入策划配置表;与客户端主程、策划联调,用Profiler定位UI重建开销,协助将单帧重建次数从约12次降至5次(编辑器内固定场景样本)。负责需求拆解与测试记录,整理联调文档3份,协助完成每日构建自测与问题回归,项目处于内部验证阶段。
项目经历
课程项目:2D横版动作原型客户端
2024年09月-2025年01月
客户端开发(3人小组)
课程《游戏程序设计》小组项目,我负责角色移动、状态机与技能冷却模块,用C#在Unity中实现,并以对象池统一管理子弹与特效实例。与美术同学约定资源命名与图集规范,减少运行时加载开销;用Profiler在编辑器固定场景做三轮对比测试,同屏200发子弹时单帧耗时由约9ms降至6ms,并整理出性能瓶颈清单与优化说明,最终提交可运行原型与设计文档,课程评分优秀。
个人项目:多人同步小游戏客户端实验
2023年10月-2024年05月
独立开发
个人学习项目,基于Unity与自写C# Socket实现房间内4人位置同步,采用状态同步配合插值平滑,客户端加入输入缓存与简单预测以缓解网络抖动。在本地局域网用2台设备各跑3轮测试,平均同步延迟约80ms,位置抖动明显减少;同时整理网络协议文档与调试日志,形成可复现的实验记录和演示视频,代码托管在个人仓库并持续补充边界情况测试。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与学院游戏开发兴趣小组并担任客户端方向负责人,负责项目排期与代码合并,组织每周进度同步,协调美术与程序接口对接;在校内Game Jam中带领四人小组,推动两周内完成可试玩版本并做复盘记录,积累团队协作与版本管理经验。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉C++与C#,能在Unity中完成角色控制、UI交互与状态同步等客户端模块开发,并接入策划配置表。; 掌握Unity引擎常用功能与Profiler性能分析,能通过对象池、合批与重建优化定位并改善帧率与帧耗时问题。; 了解网络编程基础,能基于Socket实现房间内多人位置同步,使用状态同步、插值与输入缓存降低延迟与抖动。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语:CET-6,可阅读英文技术文档并撰写简要说明;普通话:母语。
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