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HI简历
游戏策划
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海市
个人总结
意向岗位为游戏策划(系统/数值/关卡/文案方向)。曾主导一款休闲解谜游戏的玩法设计,完成系统拆解文档、数值平衡表与关卡配置方案,并通过测试迭代优化体验;同时撰写剧情文案与角色设定,具备从创意到落地的完整实践。善于用Excel与思维导图梳理逻辑,能从玩家视角拆解机制并输出可执行的设计文档。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
数字媒体艺术、汉语言文学、计算机科学与技术、心理学 本科 本科
主修数字媒体艺术、汉语言文学、计算机科学与技术、心理学相关课程,涵盖游戏设计基础、叙事写作、数据结构与用户行为分析。课程项目中完成一款横版闯关游戏的关卡设计与数值方案,并撰写玩法拆解报告与文案脚本,作为作品集核心内容。
工作经历
某互联网产品团队
2025年03月-2025年06月
游戏策划实习生 游戏内容组
参与休闲玩法迭代的辅助工作:协助主策拆解竞品玩法并整理体验笔记,负责配置表字段校对与关卡难度标注,用Excel和飞书文档沉淀需求说明。与程序、美术及测试同学对接,跟进体验版问题清单并参与周会复盘。实习期内累计整理拆解文档6份、校对配置表约300行,在内部体验测试中协助定位并记录问题20余条,其中多数被纳入后续调整讨论。
项目经历
校园轻量解谜关卡设计项目
2024年09月-2025年01月
关卡策划(课程项目)
课程项目,目标是设计三关递进式解谜玩法。我负责机制拆解与关卡布局,先用纸面原型梳理机关触发顺序,再用Unity简易搭建验证路线长度与提示密度,与两名同学分工完成可玩性测试。邀请同班十二名同学试玩并记录卡关点,据此调整第二关机关顺序与提示位置,复测时平均通关时长由约八分钟降至五分钟,最终形成含设计说明、机关逻辑与迭代记录的关卡设计文档。
个人向儿童向叙事小游戏文案与系统草案
2023年10月-2024年05月
个人项目负责人
个人项目,围绕家庭向轻叙事玩法做创意验证。我完成世界观设定、角色对白与任务引导文案约四千字,并用表格搭建简易任务奖励与成长数值草案,邀请五名同学按脚本走查流程。根据反馈压缩开场引导步骤、补充失败提示与目标指引,走查中任务理解不清的反馈由多数降至少数,产出可展示的文案集、任务流程说明与系统数值草案文档。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
在校游戏开发社团担任策划组负责人,组织成员完成两次Game Jam,负责玩法提案、规则文档撰写与进度协调;与程序、美术同学协作,推动原型从概念到可玩版本,并在社团内部分享游戏拆解方法。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉游戏系统拆解与玩法设计文档撰写,能独立完成机制说明、规则流程图与配置表字段定义;掌握Excel数值平衡表搭建与关卡难度曲线调整方法。; 掌握关卡纸面原型与Unity简易搭建验证流程,能通过可玩性测试记录卡关点并迭代布局;熟悉任务引导与角色对白文案撰写,能结合世界观设定输出完整叙事脚本。; 熟悉飞书文档与思维导图协作工具,能清晰整理竞品体验笔记、需求说明与问题清单,并跟进程序、美术、测试多方对接与周会复盘。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语CET-6,可阅读英文游戏设计资料与文档;普通话标准,表达清晰。
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