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HI简历
游戏美术原画设计
18800000000hi@hicv.cn应届生成都市
个人总结
意向岗位为游戏美术原画设计,方向聚焦角色与场景概念设定。在校期间以人体结构、透视和色彩光影为日常练习重点,使用Photoshop与Procreate完成从草图、线稿到上色的完整创作流程,并整理为可现场投递的作品集。作品覆盖写实、二次元与国风三类风格,注重设定逻辑与画面叙事,希望在规范管线中继续打磨技法与审美。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
动画、数字媒体艺术、视觉传达设计、绘画 本科 本科
主修动画、数字媒体艺术、视觉传达设计与绘画相关课程,涵盖人体结构、场景透视、色彩构成与概念设计基础。课程项目产出角色三视图、场景气氛图与概念设定稿,均保留草图到成稿的过程记录。
工作经历
示例互动娱乐美术团队
2025年03月-2025年06月
游戏美术原画设计实习生 原画外包项目组
协助组内原画师完成二次元与国风角色立绘的草图清线与配色稿整理,按需求文档拆解三视图与表情差分任务;使用Photoshop、SAI与PureRef整理参考板,与主美、3D建模同学同步比例与材质信息。实习期内参与2个外包项目的辅助绘制,交付草图与配色稿共18张,其中15张经主美反馈修改后进入下一环节,修改轮次由平均3轮降至2轮。
项目经历
国风场景概念设定课程项目
2024年09月-2025年01月
主笔与设定负责人
课程项目,围绕国风庭院场景做概念设定。负责资料收集、构图草图、光影氛围稿与最终成稿,使用Photoshop与Blender搭建简易白模辅助透视校验,与同组同学分工完成道具与材质参考。最终交付4张场景概念图与1份设定说明,在班级12组评审中获评前3,教师反馈透视与色调统一性较好,并据此补充了建筑结构细节与材质层次。
二次元角色三视图个人项目
2023年10月-2024年05月
个人创作者
个人项目,原创二次元角色并完成三视图与表情差分。先做人体与动态草图,再用SAI清线、Photoshop上色,参考同风格作品整理配色方案,并请同学做可读性盲测。最终输出立绘1张、三视图1套、表情差分6个,盲测中8名同学有7名能准确说出角色性格关键词,据此调整了服装剪影与配色对比,并补充了角色设定说明与配色规范。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与校内美术创作小组的日常协作,负责原画方向的选题讨论与作品互评,协调组内进度并整理阶段成果。在校园作品展示活动中承担展板排版与作品集汇总,按写实、二次元、国风等风格分类归档,保证提交内容完整有序,并协助组织现场作品讲解与答疑。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉人体结构、透视与色彩光影基础,能使用Photoshop与Procreate完成角色或场景从草图、线稿到上色的完整创作流程。; 掌握写实、二次元与国风三类风格的角色立绘与场景概念设定方法,能按需求文档拆解三视图、表情差分与氛围稿任务。; 熟悉PureRef、SAI与Blender白模等辅助工具,能整理参考板并校验比例与透视,保证设定逻辑与画面叙事一致。
- 证书: CET-6
- 语言: 普通话标准,可用于日常沟通与作品阐述;英语具备基础读写能力,能查阅美术参考资料与软件文档。
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