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HI简历
18800000000hi@hicv.cn
应届生上海游戏客户端开发工程师
个人总结
意向岗位为游戏客户端开发工程师。主修计算机科学与技术,熟悉C++与C#,在Unity引擎下独立完成横版跑酷Demo与背包系统模块,代码托管于个人仓库并附运行说明。实习期间参与UI逻辑实现与帧率排查,通过对象池与合批将战斗场景帧率从42提升至58,习惯用日志与Profiler定位问题,具备扎实的数据结构与算法基础。
教育经历
示例大学
2023年09月-2027年06月
计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术 本科 本科
主修数据结构、算法设计、计算机网络、操作系统与游戏程序设计等课程。课程项目中用C++实现碰撞检测与状态机,输出可运行Demo及设计文档;另完成网络同步实验,整理为课程报告与代码说明。
工作经历
示例互动娱乐工作室
2025年03月-2025年06月
游戏客户端开发实习生 客户端研发组
在某休闲游戏项目组实习期间,协助主程完成Unity客户端UI模块与背包系统的功能开发及缺陷修复。使用C#编写界面逻辑,通过Profiler定位列表滚动卡顿,将对象池复用方案提交给导师评审;与策划确认交互细节,与QA在测试包环境复现问题并记录日志。实习期内累计协助修复约30个客户端缺陷,背包界面在测试机上的平均帧耗时由18ms降至11ms(样本为5台测试机、各10次滑动操作),并整理出UI性能自查清单供组内参考。
项目经历
2D横版闯关游戏Demo
2024年09月-2025年01月
个人项目·独立开发
为熟悉客户端完整开发流程,个人用Unity独立制作一款2D横版闯关Demo,包含角色移动、攻击判定、关卡切换和存档。使用C#实现状态机与对象池,通过Tilemap搭建3个关卡;用Unity Profiler对比优化前后表现,在本地开发机固定场景下将同屏敌人从30个增至80个时帧率保持稳定。代码托管在个人仓库,附运行截图与操作说明,并撰写开发笔记记录碰撞检测与手感调参过程。
校园游戏开发课程项目
2023年10月-2024年05月
小组客户端负责人
在游戏程序设计课程中,4人小组用UE5制作一款第三人称收集类小游戏,我负责客户端角色控制、拾取交互与UI显示。使用蓝图配合C++实现交互检测,与美术同学约定资源命名和导入规范,与策划同学对齐收集目标与提示反馈;通过Stat命令排查Draw Call偏高的场景并合并材质。课程验收时在实验室统一配置的机器上,关卡加载时间从约6秒降至3秒左右,项目获课程展示评分前列。
社团和组织经历
学生发展中心
2023年09月-2024年06月
项目与活动负责人 学生组织
参与学院游戏开发社团,担任项目组客户端模块负责人,负责进度协调与代码评审排期,组织每周技术分享并维护共享文档;在校级开发赛中推进任务拆分与联调,按期交付可演示版本,并整理常见问题清单供后续成员参考。
荣誉奖项
校级优秀学生
课程实践项目优秀成果
其他
- 技能: 熟悉C++与C#语法及面向对象设计,能在Unity中编写角色控制、UI逻辑与背包模块代码,并借助Profiler与日志定位卡顿与缺陷。; 掌握数据结构与算法基础,熟悉数组、链表、栈队列与常用排序查找,能在客户端开发中完成状态机、对象池与碰撞判定等常见逻辑实现。; 了解Unity引擎常用组件与资源管理流程,熟悉Tilemap、UGUI、合批与对象池优化手段,具备网络编程与多人同步的基础认知。
- 证书: CET-6
- 语言: 英语CET-6,可阅读英文技术文档与API说明;普通话标准,表达清晰。
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